domingo, 9 de diciembre de 2018

Práctica Diseño de Nivel





En esta práctica he realizado un nivel del Super Mario Bros,
 tomando como referencia, obviamente, el juego original.

Construcción del Videojuego



El proceso de construcción de niveles se realizó enteramente en Unity,
ya que el nivel es muy similar al primer nivel del juego original, cambiando
algunos saltos y plataformas, pero siendo su mayor cambio la cantidad y ubicación
de los enemigos.


La parte de programación fue, con diferencia, la que ocupó la mayor parte del tiempo,
al dedicar horas a buscar diferentes mecánicas y solucionar distintos problemas,
incluso perdiendo tiempo en mecánicas que, al final, no se incluyeron.

lunes, 11 de junio de 2018

Hombre Bola




En esta ocasión toca hacer una animación con un personaje bípedo prediseñado, el Hombre Bola.


Personajes


En mi caso, he hecho dos personajes. Un protagonista, que mantiene el diseño original del Hombre Bola y un antagonista, al que se le han cambiado los colores y añadido algunos efectos.



Escenario


El escenario ha sido tomado prestado de terceros, debido a la falta de tiempo bajo la que se realizó este trabajo.


Efectos


Se han usado dos tipos distintos de efectos.
En primer lugar, un Glow para el brillo del antagonista.


En segundo lugar, un puñado de Emiters emitiendo luz y un cambio de color para la transformación del protagonista.


A-76


Este proyecto trata de realizar una animación que tenga como protagonista un robot de diseño propio. En mi caso es un Cyborg, de nombre A-76.


Diseño de personaje

Lo primero es diseñar el personaje que protagonizará la animación. Para ello, antes de realizar el boceto, busqué un par de referencias por las que orientarme.



y así obtuve un diseño que, aunque no es definitivo (hablando de cara a posteriores animaciones), me satisfizo.

Diseño de personajes secundarios

El único personaje secundario presente es el dron que aparece en las escenas finales antes de ser destruido. No se hizo ningún boceto ya que tiene un diseño muy simple y su función no es relevante.


Escenario

El concepto del escenario era el de el interior de una nave espacial desconocida. Quise darle un aspecto lúgubre, por lo que dejé a oscuras la mayor parte de las salas, estableciendo como única fuente de luz los débiles focos que la adornaban.

Rigging

Tanto A-76 como el dron tiene Rig. En el caso del dron es un Rig muy sencillo, con una línea de huesos en cada cable.
El Rig de A-76, no obstante, es más complejo. Además, al no tener un hueso para el cuello y tener los hombros conectados a los huesos de las caderas, dio ciertos problemas para animar.



miércoles, 28 de febrero de 2018

Low Poly


Hoy traigo un proyecto de animación low poly.


- Idea:

 La idea de esta animación es realizar una serie de eventos casuales sin un mensaje definido ni un argumento estructurado. Simplemente son una serie de sucesos que se dan y se muestran para el entretenimiento del espectador.


-Paso a paso:

 Para comenzar a montar el proyecto, primero decidí comenzar haciendo el barco sobre el que situar la cámara.




La estructura del barco está formada a partir de un cuadrado al que se le da la forma de media barca, se le borran las caras laterales y se le aplica una simetría. Los demás componentes son formas básicas, exceptuando la vela que lleva un deformador.


Barco listo, procedemos a construir el entorno, esto es: mar y montañas.



El mar es un plano sobredimensionado al cual se le ha aplicado una textura azul con un noise para simular la animación de las olas.





Las islas están formadas a partir de cubos deformados con pincel, sobre los que se ha aplicado una textura con un gradient.

Una vez tenemos tanto el barco como el entorno, solo queda modelar los dos monstruos que intervienen en la animación.



La tortuga ha sido modelada con pincel, con mayor detalle que las montañas y lleva una textura verde para la piel y una textura con gradient para el caparazón.



La morena (o serpiente marina, da igual) se modelo en dos partes. Para el cuerpo se hizo un sweep desde un hexágono, haciendo converger los vértices para formar la cola. Para la cabeza, se utilizó un cubo. (los dientes y ojos son conos y esferas, respectivamente).

Finalmente, ya que la morena iba a tener movimiento definido y articulado, se le incorporó una estructura ósea a base de joints para simular un esqueleto articulado, como se puede apreciar en la imagen.

-Cámara:

Para realizar ese movimiento de cámara constante, se colocó una cámara a la altura a la que estarían los ojos de alguien que estuviese de pie en el barco. Luego, la cámara se hizo hija del barco, de modo que seguía de forma automática todos los movimientos realizados por este.