Práctica Diseño de Nivel
En esta práctica he realizado un nivel del Super Mario Bros,
tomando como referencia, obviamente, el juego original.
Construcción del Videojuego
El proceso de construcción de niveles se realizó enteramente en Unity,
ya que el nivel es muy similar al primer nivel del juego original, cambiando
algunos saltos y plataformas, pero siendo su mayor cambio la cantidad y ubicación
de los enemigos.
La parte de programación fue, con diferencia, la que ocupó la mayor parte del tiempo,
al dedicar horas a buscar diferentes mecánicas y solucionar distintos problemas,
incluso perdiendo tiempo en mecánicas que, al final, no se incluyeron.