lunes, 11 de junio de 2018

Hombre Bola




En esta ocasión toca hacer una animación con un personaje bípedo prediseñado, el Hombre Bola.


Personajes


En mi caso, he hecho dos personajes. Un protagonista, que mantiene el diseño original del Hombre Bola y un antagonista, al que se le han cambiado los colores y añadido algunos efectos.



Escenario


El escenario ha sido tomado prestado de terceros, debido a la falta de tiempo bajo la que se realizó este trabajo.


Efectos


Se han usado dos tipos distintos de efectos.
En primer lugar, un Glow para el brillo del antagonista.


En segundo lugar, un puñado de Emiters emitiendo luz y un cambio de color para la transformación del protagonista.


A-76


Este proyecto trata de realizar una animación que tenga como protagonista un robot de diseño propio. En mi caso es un Cyborg, de nombre A-76.


Diseño de personaje

Lo primero es diseñar el personaje que protagonizará la animación. Para ello, antes de realizar el boceto, busqué un par de referencias por las que orientarme.



y así obtuve un diseño que, aunque no es definitivo (hablando de cara a posteriores animaciones), me satisfizo.

Diseño de personajes secundarios

El único personaje secundario presente es el dron que aparece en las escenas finales antes de ser destruido. No se hizo ningún boceto ya que tiene un diseño muy simple y su función no es relevante.


Escenario

El concepto del escenario era el de el interior de una nave espacial desconocida. Quise darle un aspecto lúgubre, por lo que dejé a oscuras la mayor parte de las salas, estableciendo como única fuente de luz los débiles focos que la adornaban.

Rigging

Tanto A-76 como el dron tiene Rig. En el caso del dron es un Rig muy sencillo, con una línea de huesos en cada cable.
El Rig de A-76, no obstante, es más complejo. Además, al no tener un hueso para el cuello y tener los hombros conectados a los huesos de las caderas, dio ciertos problemas para animar.