domingo, 24 de diciembre de 2017

Dudu the Dodo




Bueno, en esta ocasión traigo una pequeña animación en 2D.

Como el título indica, trata sobre un pequeño pajarito llamado Dudu, que recorre diferentes mundos de 8 bit de camino a casa. Lo normal, vamos.



REFERENCIAS Y PRIMERAS IDEAS

En un primer momento, la idea principal consistía en realizar un simple trayecto en linea recta, hacia la derecha, a lo largo del cual se sucederían diversos elementos sin un objetivo en particular, apuntando a una definición cómica. No obstante esta idea era bastante sosa para lo que el proyecto suponía de modo que fue evolucionando hacia lo que ahora es.
Las influencias principales son, evidentemente, los juegos de 8 bit. De modo que, como estos, la animación está hecha a base de sprites y tiene un ritmo lento, que permite que el espectador se percate de los hechos sin demasiada dificultad.



SPRITES Y ORDEN DE MAQUETADO

La primerísima parte de todo proyecto de sprites es, evidentemente, crear los sprites.
Utilicé el programa "Pixela" para la composición de los mismos, empezando por el personaje principal:



Seguido de algunos elementos para el terreno:




Así como algunos enemigos de relleno:



NOTA: (estos son solo unos pocos sprites, si colocara todos ocuparían mucho espacio)


Finalmente, según avanzaba la idea, decidí que incorporaría "jefes" en los dos últimos niveles, el de Zelda y el de Metroid. Estos serian sprites mucho más complejos que requerirían de mucho más tiempo:





Así, tras todo esto, llegamos a la composición del último nivel, cuyo elemento principal será el nido, a donde se dirige Dudu:






Finalizados los numerosos sprites que, insisto, son muchos más que los aquí visibles, llega la parte de animación. No me meteré mucho en esto, ya que no tengo fragmentos del proceso de animación para mostrar y no me quiero extender demasiado. Simplemente diré que fue más costosa de lo que a simple vista parecía, siendo que encajar los sprites para que no se solapasen y coordinasen bien fuera la parte mas difícil y que mas tiempo ha consumido.

NOTA: es posible que los sprites no se visualicen bien debido al fondo aplicado en mi blog. Intentad abrir las imágenes por otros medios, mis disculpas.